java设计模式
一.java设计模式分类
1.创建型模式,共五种:
工厂方法模式、 抽象工厂模式、 单例模式、 建造者模式、原型模式。2.结构型模式,共七种:
适配器模式、装饰器模式、 代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、 享元模式。3.行为型模式,共十一种:
策略模式、模板方法模式、 观察者模式、迭代子模式、责任链模式、
命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。二.设计模式代码实现
1.单例模式
1.1 模式概念:
类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
1.2模式要求:
(1)、单例类只能有一个实例。
(2)、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
(3)、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
1.3模式使用介绍:
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
1、一个班级只有一个班主任。
2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
1、要求生产唯一序列号。
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程 同时进入造成 instance 被多次实例化。
1.4代码实现
public class SingleObject {
//创建对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//构造函数为private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){};
//获取唯一可用对象
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}
public void show(){
System.out.println("单例模式");
}
}
public class TestSingleDemo {
public static void main(String[] args) {
//不合法的构造函数
//编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
// SingleObject singleObject = new SingleObject();
//获取唯一可用对象
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
object.show();
}
}2工厂模式
2.1模式概念
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
2.2模式使用介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现.
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
2.3代码实现
public interface Factory {
public void draw();
}
public class Circle implements Factory{
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("display Circle");
}
}
public class Square implements Factory{
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("display Square");
}
}
public class FactoryObject {
public static Factory getObject(String type){
if("Square".equals(type)){
return new Square();
}
if("Circle".equals(type)){
return new Circle();
}
if(type.isEmpty() || type==""){
return null;
}
return null;
}
}
public class TestFactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
FactoryObject factoryObject = new FactoryObject();
Circle circle = (Circle) factoryObject.getObject("Circle");
circle.draw();
Square square = (Square) factoryObject.getObject("Circle");
square.draw();
}
}3.原型模式
3.1模式概念
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节
3.2模式使用介绍
由于 Java 提供了对象的 clone() 方法,所以用 Java 实现原型模式很简单。
原型模式包含以下主要角色
(1).抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
(2).具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
(3).访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
3.3代码实现
public class RealizeType implements Cloneable{
public RealizeType(){
System.out.println("具体原型创建成功!");
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("具体原型复制成功!");
return (RealizeType)super.clone();
}
}
public class ProtoTypeMain {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
RealizeType type = new RealizeType();
RealizeType type2 =(RealizeType) type.clone();
System.out.println(type==type2);//false 说明对象不是同一个
}
}
文章标题:java设计模式
发布时间:2020-01-16, 17:22:33
最后更新:2020-01-16, 17:22:34